Jouer compulsivement à des jeux vidéo est désormais considéré comme un nouveau problème de santé mentale. (Source : fichier photo) Pour les accros aux jeux vidéo, c'est peut-être bientôt la fin de la partie.
Dans sa dernière révision d'un manuel de classification des maladies, l'Organisation mondiale de la santé a déclaré lundi que jouer compulsivement à des jeux vidéo est désormais considéré comme un nouveau problème de santé mentale. La déclaration a confirmé les craintes de nombreux parents mais a conduit certains critiques à avertir qu'elle pourrait risquer de stigmatiser les jeunes lecteurs vidéo.
L'agence de santé des Nations Unies a déclaré que la classification du trouble du jeu en tant que condition distincte servirait un objectif de santé publique pour que les pays soient mieux préparés à identifier ce problème.
Le Dr Shekhar Saxena, directeur du département de santé mentale de l'OMS, a déclaré que l'OMS avait accepté la proposition selon laquelle le trouble du jeu devrait être répertorié comme un nouveau problème sur la base de preuves scientifiques, en plus du besoin et de la demande de traitement dans de nombreuses régions du monde.
Le Dr Joan Harvey, porte-parole de la British Psychological Society, a déclaré que seule une minorité de joueurs serait touchée par le trouble et a averti que la nouvelle désignation pourrait susciter des inquiétudes inutiles chez les parents.
Les gens doivent comprendre que cela ne signifie pas que chaque enfant qui passe des heures dans sa chambre à jouer à des jeux est un toxicomane, sinon les médecins vont être inondés de demandes d'aide, a-t-elle déclaré.
D'autres ont salué la nouvelle classification de l'OMS, affirmant qu'il était essentiel d'identifier rapidement les accros aux jeux vidéo car il s'agit généralement d'adolescents ou de jeunes adultes qui ne demandent pas d'aide eux-mêmes.
identifier les pins par leurs aiguilles
Nous rencontrons des parents désemparés, non seulement parce qu'ils voient leur enfant abandonner l'école, mais parce qu'ils voient toute une structure familiale s'effondrer, a déclaré le Dr Henrietta Bowden-Jones, porte-parole pour les dépendances comportementales au Royaume-Uni. Collège royal des psychiatres. Elle n'était pas liée à la décision de l'OMS.
Bowden-Jones a déclaré que les dépendances au jeu étaient généralement mieux traitées avec des thérapies psychologiques, mais que certains médicaments pourraient également fonctionner.
L'American Psychiatric Association n'a pas encore considéré le trouble du jeu comme un nouveau problème de santé mentale. Dans une déclaration précédente, l'association a déclaré qu'il s'agissait d'une condition justifiant davantage de recherche clinique et d'expérience avant qu'elle puisse être envisagée pour être incluse dans son propre manuel de diagnostic.
Le groupe a noté qu'une grande partie de la littérature scientifique sur les joueurs compulsifs est basée sur des preuves provenant de jeunes hommes en Asie.
Les études suggèrent que lorsque ces individus sont absorbés par des jeux sur Internet, certaines voies dans leur cerveau sont déclenchées de la même manière directe et intense que le cerveau d'un toxicomane est affecté par une substance particulière, a déclaré l'association dans un communiqué de 2013. Le jeu provoque une réponse neurologique qui influence les sentiments de plaisir et de récompense, et le résultat, à l'extrême, se manifeste par un comportement addictif.
buissons d'aménagement paysager pour le devant de la maison
Le Dr Mark Griffiths, qui étudie le concept de trouble du jeu vidéo depuis 30 ans, a déclaré que la nouvelle classification aiderait à légitimer le problème et à renforcer les stratégies de traitement.
Le jeu vidéo est comme un type de jeu non financier d'un point de vue psychologique, a déclaré Griffiths, éminent professeur de toxicomanie comportementale à l'Université de Nottingham Trent. Les joueurs utilisent l'argent comme moyen de garder le score alors que les joueurs utilisent des points.
Il a supposé que le pourcentage de joueurs de jeux vidéo ayant un problème compulsif était susceptible d'être extrêmement faible - beaucoup moins de 1% - et que beaucoup de ces personnes auraient probablement d'autres problèmes sous-jacents, comme la dépression, le trouble bipolaire ou l'autisme.
Cependant, Saxena de l'OMS a estimé que deux à trois pour cent des joueurs pourraient être touchés.
Griffiths a déclaré que jouer à des jeux vidéo, pour la grande majorité des gens, est davantage une question de divertissement et de nouveauté, citant la popularité écrasante de jeux comme Pokemon Go.
Vous avez ces courtes rafales obsessionnelles et oui, les gens jouent beaucoup, mais ce n'est pas une dépendance, a-t-il déclaré.
Saxena a déclaré que les parents et amis des passionnés de jeux vidéo devraient toujours être conscients d'un problème potentiellement dangereux.
Soyez à l'affût, a-t-il déclaré, notant que des inquiétudes devraient être soulevées si l'habitude de jouer semble prendre le dessus.
plante aux feuilles nervurées rouges
Si (les jeux vidéo) interfèrent avec les fonctions attendues de la personne - qu'il s'agisse d'études, de socialisation, de travail - alors vous devez être prudent et peut-être demander de l'aide, a-t-il déclaré.